]> git.giacomolli.uk - onechat/blob - build_queue.go
Run subagents in the background with spawn
[onechat] / build_queue.go
1 package main
2
3 import (
4         "container/heap"
5         "slices"
6 )
7
8 const (
9         // buildMax is the number of model builds that can run at once.
10         buildMax = 8
11
12         // buildLeafWindow is the number of unbuilt leaves that can be before a
13         // leaf whose build starts.
14         buildLeafWindow = 8
15 )
16
17 func newBuildQueue() *BuildQueue {
18         return &BuildQueue{
19                 queued:  make(map[NodeKey]bool),
20                 running: make(map[NodeKey]bool),
21                 failed:  make(map[NodeKey]bool),
22         }
23 }
24
25 // BuildQueue holds the nodes that wait for a model build. A leaf joins it when
26 // its message is too long to be its own node. A merge joins it when both of its
27 // children are built and their texts do not fit in one node. So the core never
28 // scans the tree for work.
29 //
30 // The builds start in the order of the messages: the node whose context ends
31 // first starts first. The context of leaf i ends before message i, and the
32 // context of a merge ends after its last message. At a tie the merge starts
33 // first. So a backlog of leaves does not stop the merges that the view needs to
34 // shrink. A leaf can start only when fewer than buildLeafWindow leaves before
35 // it are unbuilt. A failed build waits until the next message.
36 type BuildQueue struct {
37         leaves  []int
38         merges  BuildMergeHeap
39         queued  map[NodeKey]bool
40         running map[NodeKey]bool
41         failed  map[NodeKey]bool
42         retry   []NodeKey
43 }
44
45 // AddLeaf adds the leaf of message id. The IDs must come in increasing order.
46 func (q *BuildQueue) AddLeaf(id int) {
47         q.leaves = append(q.leaves, id)
48 }
49
50 // AddMerge adds a merge whose children are built. A merge that is in the queue
51 // already stays as it is.
52 func (q *BuildQueue) AddMerge(key NodeKey) {
53         if q.queued[key] {
54                 return
55         }
56
57         q.queued[key] = true
58         heap.Push(&q.merges, key)
59 }
60
61 // Next returns the next node that can start, and marks it as running.
62 func (q *BuildQueue) Next() (NodeKey, bool) {
63         if len(q.running) >= buildMax {
64                 return NodeKey{}, false
65         }
66
67         leaf, found := q.nextLeaf()
68         if len(q.merges) > 0 && (!found || nodeEnd(q.merges[0].level, q.merges[0].index) <= leaf.index) {
69                 key := heap.Pop(&q.merges).(NodeKey)
70                 q.running[key] = true
71
72                 return key, true
73         }
74
75         if found {
76                 q.running[leaf] = true
77         }
78
79         return leaf, found
80 }
81
82 // Done removes a built node from the queue.
83 func (q *BuildQueue) Done(key NodeKey) {
84         delete(q.running, key)
85         if key.level > 0 {
86                 delete(q.queued, key)
87                 return
88         }
89
90         position := slices.Index(q.leaves, key.index)
91         if position >= 0 {
92                 q.leaves = slices.Delete(q.leaves, position, position+1)
93         }
94 }
95
96 // Fail keeps a node in the queue, but it cannot start until Retry.
97 func (q *BuildQueue) Fail(key NodeKey) {
98         delete(q.running, key)
99         if key.level > 0 {
100                 q.retry = append(q.retry, key)
101                 return
102         }
103
104         q.failed[key] = true
105 }
106
107 // Retry lets the failed nodes start again.
108 func (q *BuildQueue) Retry() {
109         clear(q.failed)
110         for _, key := range q.retry {
111                 heap.Push(&q.merges, key)
112         }
113
114         q.retry = q.retry[:0]
115 }
116
117 // Running returns the number of builds that run.
118 func (q *BuildQueue) Running() int {
119         return len(q.running)
120 }
121
122 // nextLeaf returns the oldest leaf in the window that can start.
123 func (q *BuildQueue) nextLeaf() (NodeKey, bool) {
124         for _, id := range q.leaves[:min(len(q.leaves), buildLeafWindow)] {
125                 key := NodeKey{0, id}
126                 if !q.running[key] && !q.failed[key] {
127                         return key, true
128                 }
129         }
130
131         return NodeKey{}, false
132 }
133
134 // BuildMergeHeap holds the merges that can start, by the end of their context.
135 type BuildMergeHeap []NodeKey
136
137 func (h BuildMergeHeap) Len() int {
138         return len(h)
139 }
140
141 func (h BuildMergeHeap) Less(a, b int) bool {
142         return nodeEnd(h[a].level, h[a].index) < nodeEnd(h[b].level, h[b].index)
143 }
144
145 func (h BuildMergeHeap) Swap(a, b int) {
146         h[a], h[b] = h[b], h[a]
147 }
148
149 func (h *BuildMergeHeap) Push(value any) {
150         *h = append(*h, value.(NodeKey))
151 }
152
153 func (h *BuildMergeHeap) Pop() any {
154         old := *h
155         key := old[len(old)-1]
156         *h = old[:len(old)-1]
157
158         return key
159 }